在3080、3090上 玩UE4都什么体验


前几天,哦不,是去年的12月的某一天,我本着让别人羡慕嫉妒恨的原则在朋友圈炫了个富。诺是这样的,哈哈哈。

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看了这两块公版卡是不是相当羡慕了?其实啊,这是NVIDIA官方的卡,邮寄给我们做评测的。还记得上几次我们评测的3080和3090内容么?还没看过的,可以点击这里回顾下。

前几次我们用各种软件评测了这两块卡,但是唯独没有用UE4进行评测。那这次我们就针对UE4软件进行了一下多场景的评测。

这里我们的公司的机器配置是这样的:

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说到玩,在软件评测之前,因为正好赶上前几天赛博朋克2077发布,所以我们也用这两块卡测试了一下游戏,。在这两块显卡上分别把游戏质量开到最高,看看到底表现如何。

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3080

 

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3090

这是在两张张卡上特效全开,质量开到变态级别的效果,显然差别不大。至于流畅度和刷新率,这里我们就挑了两个反射和特效(烟雾,粒子等)多的地方,进行了测试。

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3080:1080P分辨率特效全开的赛博朋克2077

在3080上,夜之城中心区域在60 帧左右,帧数表现的更加稳定,玩起来也更加流畅,关特效?不存在的,都拉满!

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3090:1080P分辨率特效全开的赛博朋克2077

3090卡上,夜之城中心区域在70 帧左右,特效什么的就随心所欲,特效全开想去哪就去哪,一点不卡~

游戏总结:3080和3090完全可以特效全开玩,能保持在60FPS以上。开启DLSS后画质和帧数还能进一步提升。

下面我们进入UE4,来看看我们针对不同场景的测试结果。

这里我们找到UE4商城里的几个免费的大场景进行的测试,比如最近官方刚刚免费发布的那个狐獴和老鹰的场景还有很著名的神庙以及一个带有很多模糊反射和镜面反射的室内场景。每个场景在相同设置的相对高参数的情况下三张显卡的对比结果。对了,UE4我们使用的是4.26版,一起来看看。

1.蜡烛神庙场景

说神庙大家可能不知道哪个场景哈,先给大家看下场景渲染图。

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如果经常玩UE4的小伙伴应该对这个场景很熟悉,这个场景有很多蜡烛,远处朦胧的雾气,还有镜头的虚焦处理等等,对于实时处理还是有一定挑战的。

场景的基本参数设置是这样的。

1)DXR设置

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2)光线追踪设置

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3)测试参数

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画面刷新率

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两张卡上,视图实时渲染的刷新率3080基本在35左右,3090维持在53左右,明显3090要高出很多了。但总体还是很顺滑的,你看看显示的数字颜色就知道了,都是绿色的,说明都是过关的。

最后,我们把这个场景以4K分辨率输出了200帧,在3080和3090上输出的时间分别为:4分58秒、40秒。

输出时GPU显存使用

在以上面同样设置的情况下,在两张卡上的渲染输出的GPU使用率上分别是:

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这里我们要解释下专用内存和共享内存是怎么回事哈。

专用GPU内存就是指该GPU显卡上自带的内存,它只能够被GPU使用,而且带宽很高,延迟很小。共享GPU内存是操作系统Windows从系统内存中划出来,优先给GPU使用的内存。所以当显卡显存不够用的时候,系统会调用内存分配给GPU使用。

从上面的两张图我们可以看到在3080上因为自身显存不够用,所以系统调用了12.2的内存分配给了GPU来“支援”任务所需。而在3090上只调用了1.1G内存。看来这种实时大场景还是3090要优秀的多。

为了看得清晰些,这里我们列个表格对比下。

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2.
狐獴短片场景

狐獴这个场景我们最早解析的,后来官方免费发布了场景文件,想必小伙伴们现在已经人手一份了。

在这个场景中狐獴的毛发大约有40万根,而老鹰的羽毛算下来也有250万根。为了表现真实的毛发,Weta团队还Weta还创建了大量的着色器。研究负责着色的蛋白质生长图案和释放时间机制,还原真实狐獴皮毛和老鹰羽毛。场景中的物体数虽然不多,大概574个,但是三角面数达到8500多万。

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用这个场景测试我们也是想看看在这么多羽毛的场景中,UE4在各个显卡上的表现到底什么样呢?一起来看看。

场景的基本设置还是这样的,我们开启光线追踪。

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视图操作实时渲染帧速率

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这个场景的实时操作刷新率就没那么高了,3090最高也才达到24.35FPS。当然了,这是设置的最高参数情况下的帧速率,如果默认的参数设置最高帧速数约73FPS、最低帧速率约46FPS。一会我们看下具体的对比。

输出4K的时间和GPU显存

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狐獴这个场景我们输出了347帧,分辨率同样也是4K,在3080和3090上输出的时间分别为:8分56秒、1分30秒。这里的输出时间3080竟然比3090多了那么多,我有点怀疑,所有回去又测了一遍,结果还是一样的。这3090的24大显存真不是盖的!

好了,下面我们用表格来总体看下对比情况。

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看来3090还是香啊!!!

3.室内场景

OK下面再来看另外一个场景。

这个是一个室内表现场景,有260个物体,628万面。尽管场景相对较小,但是里面有很多模糊反射和镜面反射。关注我们的小伙伴估计也有很多做建筑表现的,这部分要好好看看。

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  先来看下详细的参数设置:

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视口操作帧数率

这个帧速率只是在一定设置情况下的大致情况,但是可以看出卡之间的明显差异。

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这个帧速率只是在一定设置情况下的大致情况,但是可以看出卡之间的明显差异。这个室内虽然物体和面数相对较小,但是因为有各种反射的原因,在帧速率上还是明显比较低的。在移动物体计算时明显帧速率下降,但整体还是比较顺滑的。

接下来再看看输出GPU占用和时间

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还是可以看出大显存在实时渲染方面的优势。3080调用系统内存达到18.3G,而3090只0.7G几乎没占用。

输出我们还是4K分辨率,总共渲染了205帧。来看看时间上的两张卡对比。

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这个渲染时间差距有点大,哈哈,3080竟然需要1个小时21分钟,但在3090上只用了4分钟,这···

来,再用表格,清晰的对比下看看。

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这次测试我们一共测试了4个场景,用时10天左右,测试的物料有40G。除了测试上面三个场景还有其他两个,一个是机械工厂环境和一个游戏片头动画,这里就不一一详细给大家展示了。这里只看看场景单帧和数据。

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其实30系列显卡发布这么久了,大家都已经对他们有了很多的了解,评测也看了很多,只是今天我们拿出来单独测了下UE4的,给大家做个参考吧。

评测总体来看,我觉得两块卡其实要我选肯定是3090,大显存是真的爽爆,但3080也还是不错的,并没有差太多,偶尔渲染差个一小时。我知道很多小伙伴还在奢望能买一块30系列显卡的,Emmmm,那多加加班,做个私活差不多就出来了。

就在我们评测的时候,NVIDIA官方发布了NVIDIA Studio驱动(版本 460.89)。新驱动针对UE4.26新版进行了优化,极大地扩展了其强大的功能集,包括新的GPU加速功能。此外最新的驱动特意针对我们行业的很多软件最大化支持,比如Chaos Vantage、 NVIDIA Omniverse 、OctaneRender 2020.2等等。有在用NVIDIA显卡的小伙伴可以去https://www.nvidia.cn/geforce/drivers/下载安装。

好了,今天的内容就到这里吧。



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